15年第7期 15年第6期 15年第5期 15年第4期 更多过往期刊 动漫报(产业版) 13年第37期 周期: 周刊 日期: 2013-11-01 页数: 12 人气: 标签: 原创动漫 网络游戏 微信 简介:多年耕耘,成果斐然。目前,原创网络游戏已成为我国文化走出去收入最多的文化产业。2012年,我国自主研发的网络游戏在海外市场的收入达到5.7亿美元,比上年增长58.3%。... 图片预览 精选文章 网络游戏如何真正“走出去” 第1页 大拇哥争锋厦门国际动漫节 第2页 与经典、艺术、商业同途的动漫之旅 第3页 原创动漫行走在荆棘 第4页 新媒体动漫,星星之火已然燎原 第5页 先锋云集聚焦新媒体 第6页 动画创意的面与里 第7页 十大骗术瞄上职场“菜鸟”(上) 第7页 人物设计和人物设计师的工作 第7页 2013手游卡牌或成主战场 第8页 2013亚洲授权业大奖评审启动 第8页 网游市场急需精准定位 第9页 微信不是营销 第9页 研究中国漫画史和张光宇 第10页 动画短片《入学考试》引热捧 第11页 长路漫漫 理清思绪再出发 第12页 心的抉择 第12页 摆渡自己 第12页
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动漫报(产业版) 13年第37期 周期: 周刊 日期: 2013-11-01 页数: 12 人气: 标签: 原创动漫 网络游戏 微信 简介:多年耕耘,成果斐然。目前,原创网络游戏已成为我国文化走出去收入最多的文化产业。2012年,我国自主研发的网络游戏在海外市场的收入达到5.7亿美元,比上年增长58.3%。... 图片预览 精选文章 网络游戏如何真正“走出去” 第1页 大拇哥争锋厦门国际动漫节 第2页 与经典、艺术、商业同途的动漫之旅 第3页 原创动漫行走在荆棘 第4页 新媒体动漫,星星之火已然燎原 第5页 先锋云集聚焦新媒体 第6页 动画创意的面与里 第7页 十大骗术瞄上职场“菜鸟”(上) 第7页 人物设计和人物设计师的工作 第7页 2013手游卡牌或成主战场 第8页 2013亚洲授权业大奖评审启动 第8页 网游市场急需精准定位 第9页 微信不是营销 第9页 研究中国漫画史和张光宇 第10页 动画短片《入学考试》引热捧 第11页 长路漫漫 理清思绪再出发 第12页 心的抉择 第12页 摆渡自己 第12页